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2007年11月29日

PhotoshopのCMYK設定

次の同人誌から印刷所を変えようかと思っています。
印刷所を変える時に一番問題になるのが、カラー表紙の印刷結果の違いです。
厳密なカラーマッチングをするには機材も情報も足りていませんが、PhotoshopのCMYK作業スペースの違いだけでも結果が大きく異なります。

PhotoshopにおけるCMYK作業スペースには、大きく2つの役目があります。
1つは実際に印刷される色を画面上でシミュレーションすること。
もう1つは色をどのようにCMYKに分解するかということです。

ここではカラープロファイルを利用する場合とカスタムCMYKを利用する場合それぞれで設定例を紹介します。

印刷業に直接関わりのない同人絵描きがネットの情報を元に調べたことなので、間違い等あるかもしれません。間違いを見つけたらコメントやメールで教えていただくと助かります。

■カラープロファイルを利用する場合

同じカラープロファイルを使っても印刷所によって印刷結果は変わるでしょう。
更に言えば印刷機によっても変わるし、インキや紙の種類によっても変わります。
印刷機のコンディションなどによっても左右されることを考えると、最終的な色調整は印刷機のオペレーターに任せる以外にありません。
しかし標準的なカラープロファイルを作業用スペースとすることで、大きなブレは解消されるはずです。

具体的にどのカラープロファイルを指定すべきかというと、2007年現在においてオフセット印刷の標準的なカラープロファイルは「Japan Color 2001 Coated」です。
印刷所にもよりますが、ひとまずこれを指定しておくのが無難かと思われます。

他の標準的なプロファイルと比較すると次のようになります。

プロファイル名印刷機インキ用紙インキ総使用量
Japan Color 2001 Coated枚葉印刷機日本の標準インキコート紙 350%
Japan Color 2001 Uncoated枚葉印刷機日本の標準インキ上質紙またはマット紙310%
Japan Standard v2日本の標準インキ出版用コート紙300%
Japan Color 2002 Newspaper新聞輪転機日本の新聞用標準インキ標準新聞紙240%
Japan Web Coated(Ad)オフセット輪転機コート紙300%

同人誌の印刷は枚葉オフセット印刷なので輪転機用の「JapanColor 2002 Newspaper」と「Japan Web Coated(Ad)」は無視して構いません。

「Japan Standard v2」はPhotoshop CS2以前の標準プロファイルでしたが、インキ総使用量が少ないことなどから最近はあまり使われていないようです。
インキ総使用量はCMYK各色の合計で最大で400%、一般的な総使用量は300〜360%です。
インキの総使用量は多い方がシャドー部の表現が高くなりますが、乾きが遅くなり紙を重ねた時に裏移りするので360%以内に収めるべきです。

用紙ですがJapan Paperではアート紙、マットコート紙、コート紙、上質紙の4種類が定義されています。
例えばPICOのV1セットの表紙用紙である「アートポスト」はポストカードなどに使われるアート紙で、コート紙より高品質です。
「Japan Color 2001 Coated」はコート紙に準拠したプロファイルですが、より品質の高いアート紙で利用しても問題はないかと思います。

「Japan Color 2001 Uncoated」はマット紙に準拠していますが、インキ総使用量が310%に抑えられていることを考えると、アート紙のマットPP加工で利用する場合も「Japan Color 2001 Coated」を利用した方がよいのではないかと思います。
ただマットPP加工はその性質上発色が抑えられるので、原稿作成時に考慮する必要があるかもしれません。

なおPhotoshop CS2では標準値として「Japan Color 2001 Coated」が設定されています。

■カスタムCMYKを利用する場合

カスタムCMYKを利用するには印刷に関する知識が若干必要になります。
知識がない場合はカラープロファイルを利用した方が安全ですので、読み飛ばしてください。

[印刷インキ設定]
・インキの色特性
東洋インキ(コート紙)を選択します。
日本のインキメーカーとしては大日本インキ(DIC)と東洋インキの2社が大きいですが、両社でインキの色特性はほとんど変わらず大日本インキの設定は壊れているとの情報もあるので東洋インキ(コート紙)が無難かと思います。

・ドットゲイン
オフセット印刷でもインクジェット印刷でも、CMYKの細かい点ですべての色を表現するという点では変わりがありません。
オフセット印刷ではこの点が網点状(トーン)になっていることは、印刷物をスキャンしてみればわかると思います。
この網点が実際印刷した結果、物理的または光学的に太ることをドットゲイン言います。

個人的にカスタムCMYKにおいて、このドットゲインの項目が最重要だと考えています。
実際に原稿を開いてプレビューにチェックした状態でドットゲインを変更してみるとわかるのですが、ドットゲインが10%変われば画面上のイメージが大きく変わってしまいます。
実際の印刷よりドットゲインが小さい状態で原稿を作成した場合、画面で確認した時より暗くなりますし、実際の印刷よりドットゲインが大きければ明るくなってしまいます。

ドットゲインの設定は対象となるインキや紙によって大きく異なります。
塗工紙であるコート紙などでは15%程度、上質紙では20%程度のようです。
ドットゲイン量は中間部で特に大きくなります。ハイライトやシャドー部では上記の値より小さくなります。
画面上でより正確なシミュレーションを行うためには、ドットゲインカーブで入力すべきです。


[色分解オプション]
印刷の原理的には色の三原色であるシアン(Cyan)、マゼンタ(Magenta)、イエロー(Yellow)の配合比率を変化させればすべての色を表現できるはずですが、実際にはCMYだけでは完全な黒を表現できません。CMYだけで表現された黒はこげ茶色になります。
これはインキに不純物などが含まれる関係で、純粋な色のインキは存在しないからです。
そこで黒(BlacK)を加えて黒を表現するわけですが、黒インキにはインキの総使用量を抑える役目もあります。
どのように黒インキを使うか設定するのが色分解オプションです。

・色分解の種類
色分解の種類としてGCRとUCRがありますが、通常はGCRを選択すれば問題ないと思います。
GCRもUCRも、CMYの3色が等量重ねられたグレーの部分を黒に置き換えることに違いはないのですが、UCRは50%以上の中間からシャドー部に対して作用するのに対し、GCRは全域で作用します。

・黒版生成
GCRの場合どのように黒に置き換えるかを黒版生成で設定できます。
同人誌の表紙に限った話では肌の色に黒版が乗ると鮮やかさが失われるので、ハイライト部での黒版生成を抑え目にした軟調を選んだ方が鮮やかさが失われないかと思います。
逆に黒のグラデーションの多い原稿では、標準を選んだ方が黒の表現力が上がるかと思います。

・黒インキの制限
黒インキの制限は原稿の作成の仕方によって変わってきますが、概ね90〜100%の間で設定します。
100%にする利点は黒版のみの文字などを挿入できることです。
タイトル等ではCMYの混ざっている黒より黒版のみ100%の黒の方がシャープに表現されます。
ただ逆に人物等ではシャドーが強くなりすぎるかもしれません。そのような場合は90%などに抑えます。

・インキの総使用量の制限
オフセット印刷の一般的なインキの総使用量は300〜360%なのでこの間で設定します。
実際の印刷では概ね「Japan Color 2001 Coated」で定義されている350%前後になるようです。

・UCA(下色追加)の量
基本的に0%で構いません。
UCAはUCRと逆でシャドー部にCMYを追加して濃度を上げます。

■その他気をつけること
CMYKに関係したところで思いついたことを列挙しておきます。

[RGBの作業カラースペース]
直接CMYKで原稿を作成する場合は関係ありませんが、RGBで作った原稿をCMYKに変換する場合に重要です。

標準的なRGBのカラースペースはsRGBですが、PhotoshopではAdobe RGBを指定するのが良いかと思います。
ほとんどのCMYK色はsRGBで表現できますが、CMYKで表現できてsRGBでは表現できない色というのも存在します。
Adobe RGBはCMYKで表現できる色を網羅した設計ですので、こういった色をそのままCMYKに変換できます。

しかしAdobe RGBに対応したモニタは高価なので買えません……。
原稿作成時に確認できない色を印刷できることにどれだけ意味があるのかは疑問です。
とはいえプロファイルの変換が起こるのであれば、ソースとなるデータは可能な限り広い色域で作られるべきだと思います。

[カラープロファイルを埋め込まない]
印刷所にもよると思いますが、カラープロファイルは基本的に埋め込まない方がトラブルが少ないと思います。
大抵の場合CMYK→CMYK変換によって問題が起きます。というか起きました(T_T)

[簡易色校正]
私は色校正をしたことがありませんが、色校正機を利用した場合、実際の印刷とドットゲインカーブの食い違いが起きるようです。
むしろドットゲインの再現においては、インクジェットプリンタで印刷した方が実際の印刷に近いと言えます。
このようなことから入稿時にサンプルとして、インクジェットで印刷した見本をつけることはドットゲインの大幅な食い違いを避けるのに有効かと思われます。
インクジェットの印刷には、実際にオフセット印刷する用紙に近いコート紙などを利用するべきでしょう。

[シアン抜き]
入稿時に同人誌の印刷を行っている印刷所でよく聞かれるのが「シアンを抜きますか?」という質問です。
アニメ調の塗りでは肌の色にシアンやブラックが混入すると画面で見るよりくすんで見えるので、その分シアンを2〜3%抜くことでくすみが抑えられるという原理です。
必ずしも抜く必要はなく、絵柄や想定しているイメージによって使い分けると良いと思います。

メニューのイメージ→色調補正→トーンカーブでシアンチャンネルの入力の項目に2〜3を設定することでシアン抜きができます。


[参考文献]


2007年11月24日

スク水つかさ

20070830_01.jpg
ここ数日でめっきり寒くなってきました。
なので夏の終わりくらいに下書きを描いたスク水つかさを今頃仕上げてみました。

描いてる間に道具がいろいろと変わり、主線をSAIで描くようになったり、Thinkpad X61 Tabletを導入したりしています。
久々にノーパソを買って懐も寒いです。

2007年11月17日

そろそろコミケの足音が……

20071117.jpg
そろそろコミケの足音が聞こえてきましたが、終わる気がしません……。
今回は全年齢向けのはいてないイラスト本を出そうかと思ったのですが。

どうやったら終わるのでしょうか……。

2007年11月06日

同人誌を取り巻く状況について考える

更新できなくて申し訳ないです。普通に仕事してました。
ここ数ヶ月のうちに同人誌を取り巻く状況が目まぐるしく変化しているのは、みなさんご存知のことと思います。
その変化の中で、末席の同人絵描きである自分はどう対応してばいいのか。少しだけ真面目に考えてみました。

【同人誌の抱える問題】
同人誌はその表現に関して複数の問題を抱えてるため、話がややこしく混乱します。
具体的に直面している問題は、

・淫行条例の問題(青少年健全育成条例)
・わいせつ図画頒布の問題(刑法第175条)
・児童ポルノ問題(児童ポルノ法)
・著作権の問題(著作権法)

の4つです。

[淫行条例の問題]
今回の都産貿をはじめとした即売会への規制は淫行条例の問題になります。
青少年健全育成条例は地方自治体によって定められていますが、18歳未満へのわいせつな行為を規制するものです。
18歳以上にエロ同人誌を頒布すること自体は条例に抵触しませんが、年齢確認を行わない現状の即売会では18歳未満の参加者が購入してしまう可能性は否定できません。またポスターや同人誌の表紙等が18歳未満の目に触れる可能性も高いです。

個人的にはこの問題はゾーニングにより解決するものだと思います。
具体的な対策として

・身分証明書を確認して18歳未満の入場を禁止する
・会場を区切って18歳未満が入場できない区域を作る

などが考えられます。
主催者への負担が増えるので場合によっては現実的でないかもしれませんが、実際に11月3日に台東館で開催された 「クイーンズコロシアムII」及び「年増園」では18歳未満の入場を全面的に禁止したようです。
また同日自分も参加した「スキマフェスティバル2007」でもポスター等の修正が求められました。
同人誌への18禁表記の徹底も、サークル参加者1人1人が意識しなければならないでしょう。

しばらくはこうした自主規制を強める動きが続くのでしょうが、一番の懸念はコミックマーケットです。
事実上現在の開催形態では18禁表記以外のゾーニングは不可能ですので、年末のコミケではこれまで以上に強力な見本誌や展示物のチェックが行われると予想できます。前回までは注意で済んでいたものが販売停止になるケースが増えるでしょう。

準備会や印刷所が規制を強めても、未成年に頒布されてしまう可能性は否定できません。
それを問題視する投書が警察や政治家等に送られてしまったら、コミケの会場移転や開催中止も現実のものになるかもしれません。


[わいせつ図画頒布の問題]
まだ記憶に新しい2002年に起きた松文館事件の問題です。
松文館裁判の詳細についてはまとめサイトがあるようなのでそちらを参照してください。

ここで争点になったのはビューティ・ヘア氏の「蜜室」がわいせつ図画であったかどうかですが、蜜室が他のエロ漫画や実写に比べてエロかったかどうかはもはや問題になりません。
今日の日本の倫理観・社会通念において「エロ」は恥ずべきことであるというモラルがあり、建前上は大手を振って認めるわけにはいかないからです。
モラルが存在するから中学生はエロ本をベッドの下に隠すし、親に隠れてオナニーするし、親も子供が寝静まってから夫婦の営みをするわけです。
わいせつ物の定義が曖昧なのも、その社会通念という建前と生物としての本音の矛盾を吸収するためであると個人的には考えています。

松文館事件の本当の問題は、事件のきっかけとなった政治家への投書の存在そのものにあるのではないでしょうか。
投書が寄せられれば対応しないわけにはいきません。
先の即売会への規制も匿名の電話が発端であったという噂もあります。

投書が頻繁に寄せられるような社会では倫理的に問題があるのはわかりますが、恐ろしいのはたった1通の投書から問題に発展していく可能性が高いことです。メディアの煽りも一役買っているでしょう。
この問題を自主規制だけで未然に防ぐのは不可能に近い気がします。
問題提起する側が軽い気持ちや一時の正義感に流されず、本当に通報すべきことなのか同人業界の行っている取り組みをよく理解してから行うべきではないでしょうか。


[児童ポルノ問題]
社会通念という考え方において特に問題となるのが児童ポルノの問題です。
「児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律」では実在する児童の人権を守ることを目的としているため、現在のところイラストや漫画における架空の児童には適用されません。
ですからエロ漫画で堂々と中学生と描いてあっても、今のところは抵触していません。

しかし法改正で児童ポルノ法の適用を架空の児童にまで広げようという動きが、女性議員を中心に起こっているのはご存知のことかと思います。
おまけに単純所持も違法となれば、世のオタクの多くは処罰の対象となるでしょう。

架空の児童が性の対象となることが具体的な悪影響を及ぼしているという統計データはおそらく存在しないと思います。
すべては社会通念という倫理を振りかざした、建前の言い分です。建前が理想的で正しくあるべきなのは当然なので、世論を味方にすれば法改正で織り込まれることは十分ありえます。


[著作権の問題]
そしてもっとも根深いのが著作権の問題です。
一部のオリジナル創作を除き、同人誌の多くは二次創作です。サークル側もグレーゾーンであることは承知の上です。

それでも成り立っているのは、著作者の実害がほとんどないことと、ファン活動の一環として相乗効果が期待できること、訴えることで企業イメージが下がること、そして著作権が親告権であるということです。
著作者から訴えられない限りは黙認される現状が、同人誌業界の根源を支えてると言って間違いありません。

その著作権法の非親告化の議論は極めて大きな問題であることを、同人作家は認識しなければならないと思います。


【なぜ問題視されるのか】
そもそもなぜ問題視されているのでしょうか。
確かに行き過ぎた表現や自主規制の緩みはあったと思いますが、今までそういうことがなかったわけでもありませんし、解決できない問題だとも思いません。特にコミケのような大規模な即売会や書店委託においては、商業誌より厳しい規制であることは肌で感じています。(こな☆かがも書店から尿道の修正を要求されました)
そればかりか青少年等に与える悪影響を具体的な数字で見たこともありませんし、むしろ少年犯罪は減っているくらいです。
問題視されるのは問題にしたい人や団体がいて、問題にすることで利益や名声を得ることができるからではないでしょうか。

著作権法の見直しも「年次改革要望書」によるアメリカからの要望に基づくものです。(郵政民営化も年次改革要望書の成果といえます)
児童ポルノ法もストックホルム会議の成果であるし、諸外国からの圧力というのは無視できません。
「国際的に足並みを揃える」とは言いますが、風土が違う以上文化や性に対する考え方が違うのは当然です。
日本の精神的な国際競争力の弱さを露呈していると言えるかもしれません。


【どう対応すればいいか】
過去の事例を紐解いてみても、現在の風潮は自主規制強化の方向に向かっていることは明白です。
ここで波風を立てれば規制賛成派の力を強めることになるでしょう。最大限の自主規制が必要だと考えています。
冬コミを間近に控えた今も状況は刻々と変わっています。
他人事と思わずに、各個人が逐次状況を把握し柔軟に対応していく必要があると思います。

当サークルも社会通念から見れば十分にアブノーマルな(本人はギャグのつもりですが)性表現をしていますので、冬コミでは自粛したいと思います。

ではもし法改正されたら、表現の自由は完全に奪われてしまうのでしょうか?
規制される表現があれば、その規制から新しく生まれる表現もあるというのが個人的な考えです。
人が表現の自由を求める以上、その多様化を阻むことはたとえ法であっても不可能なはずです。
ですから実はそんなに悲観してはいません。